"Avec I Mirabilia, je ne voulais pas fabriquer un jouet simple, mais quelque chose d'intelligent pour répondre aux besoins des enfants"

Dans Peques et Más, nous apportons une interview avec Erika Rossi une jeune fille italienne spécialisée dans la conception d'interactions et l'illustration qu'elle reçoit nombreuses récompenses pour son beau projet I Mirabilia basé sur trois poupées interactives spécialement conçues pour les enfants hospitalisés. Erika possède les compétences les plus remarquables: la génération de concepts et d'idées, les flux d'interaction et les scénarios dans lesquels elle inclut ses créations vidéo et ses dessins. Gérer les principaux parfaitement outils de conception de marché et a aussi Connaissances en programmation avec Processing et Arduino. En 2008, il a obtenu son Diplôme en design industriel à la Faculté de design et d'art de l'Université IUAV de Venise. Il travaille actuellement comme concepteur d'interaction dans Smart Design, basé à Barcelone. Auparavant, elle a travaillé pendant deux ans chez Fjord à Madrid en tant que conceptrice en interaction et en design visuel. Dans l'interview, Erika nous a raconté de nombreux détails sur son projet I Mirabilia, avec de nombreuses récompenses reçues, ainsi que ses références, ses passions et ses projets pour l'avenir. Qu'est-ce que je Mirabilia

I Mirabilia est une famille de trois poupées interactives conçues pour les enfants atteints de maladies chroniques nécessitant beaucoup de temps à l’hôpital. L'idée est née de ma passion pour les objets interactifs et l'illustration. Je voulais créer un produit qui unit les deux choses en même temps.

Il m'est alors venu à l'idée de créer quelque chose pour les enfants, sujet qui m'a toujours intéressé et que j'ai déjà exploré lors de mes projets des premières années d'université. Ce qu'il savait, mais ne voulait pas faire, était un simple jouet, mais quelque chose d'intelligent qui pouvait répondre aux besoins de nombreux enfants. C'est pour cette raison que j'ai commencé à explorer les maladies et les conditions dans lesquelles se trouvent de nombreux enfants d'âges variés, en essayant de voir quels étaient les domaines qui ne s'étaient pas encore approfondis dans le secteur de la conception d'interactions. Sans aucune expérience et prise de conscience dans le domaine médical, j'ai été très attentif au choix de l'objectif du projet, répondant aux besoins que les enfants dans certaines situations peuvent avoir d'un point de vue psychologique plutôt que d'un médecin.

Ainsi, j’ai exploré les symptômes de maladies très diffuses chez l’enfant, telles que la dyslexie, le diabète et le manque d’attention, mais c’est dans les maladies chroniques (tumeurs, leucémie, etc.) que j’ai trouvé la plus grande variété de besoins émotionnels quotidiens. L’objectif principal des projets existants était d’améliorer les relations que les enfants ont en dehors de l’hôpital. Par exemple avec les camarades de classe, les parents, les enseignants, etc.

Et que se passe-t-il dans la vie quotidienne de ces enfants à l'hôpital? Comment interagissent-ils avec les autres patients et avec les médecins? J'ai décidé de concentrer mon projet sur ces relations.

Pourquoi avez-vous décidé de travailler sur les sentiments et les émotions des enfants avec crainte, secret et jeux partagés?

Après de nombreux entretiens et rencontres avec les opérateurs et les médecins de l'hôpital Meyer pour enfants de Florence, j'ai axé mon projet sur les trois sensations que ces enfants rencontrent souvent dans leur vie quotidienne: le sentiment de culpabilité et remords, ce qui survient surtout au cours de la première période d’hospitalisation, quand ils ne savent pas pourquoi ils sont là et pensent que c’est la punition de leurs parents pour quelque chose de mauvais qu’ils ont fait; la la solitude, une émotion très subtile et perpétuelle qui, si elle n’est pas corrigée, peut générer des états psychologiques très dangereux; la timidité dans les relations avec les autres, un sentiment qui cherche une honte injustifiable en raison de la maladie qui empêche les enfants dans leurs relations quotidiennes avec les autres enfants et les médecins.

Ces trois symptômes sont les principales raisons qui empêchent les enfants malades de vivre calmement leur situation et qui nécessitent beaucoup de force et de courage pour se battre pendant la maladie. J'ai alors décidé de créer une poupée pour chacun de ces états au lieu d'un jouet unique, de manière à ce qu'un niveau d'interaction plus simple soit généré et axé sur chaque objectif.

Dans quel état se trouve le projet i-Mirabilia

Depuis 2011, j'ai présenté le projet à de nombreuses conférences internationales et à des concours de design et j'ai très bien réussi à remporter plusieurs prix, par exemple:

  • Présentation au TEDx Salzburg en septembre 2013
  • Gagnant dans la catégorie projet étudiant du prix Braun 2012
  • Lauréat des European Youth Awards 2012
  • Finaliste aux IXDA Awards 2012
  • Conférence et document publiés par Ambience 2011 - conférence internationale sur le textile intelligent qui s'est tenue en Suède
  • Lauréat de la conférence internationale ICSR sur la robotique sociale 2011, Amsterdam
  • Article publié par Studies in Material Thinking - Volume 7
  • Article publié par Leonardo / Société internationale des arts, des sciences et de la technologie
  • Lauréat de la catégorie "Non basé sur le navigateur" dans les prix Adobe Design Achievement Award 2011 et Ada Gallery

Le projet a intéressé certains jurés de ces concours et je suis en contact avec eux pour voir les possibilités futures de commercialisation, s'il en existe! Pour toute information sur le projet et son déroulement, vous pouvez visiter mon site web, Erika Rossi ou plutôt la page spécifiquement consacrée au projet I Mirabilia.

Qui sont vos références dans la conception de jouets

Pour le projet, j'ai commencé mes recherches en analysant les derniers projets réalisés à cet égard par différents concepteurs tels que Sara Johansson et ses Sniff et Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen et Timo Arnall. Dans ces projets, des aspects du jeu et des nouvelles technologies se mêlent dans un mélange presque magique et offrent aux enfants de nouvelles possibilités d'interaction avec les objets et entre eux, découvrant la matérialité des jouets dans de nouvelles directions. Cet aspect et ce domaine du design m'intéressent beaucoup et j'espère le développer davantage dans ma future carrière.

J'aimerais que les enfants découvrent davantage le plaisir de partager le moment du jeu les uns avec les autres et par le biais des médias numériques sans que cela ne soit nécessairement synonyme d'être devant un écran toute la journée. Il existe un monde d'interactions et de réactions qui se manifeste à travers des installations, des jouets numériques et de nouveaux médias grâce auxquels les enfants peuvent toujours apprendre en partageant leurs expériences avec d'autres enfants, tout en développant les relations sociales nécessaires à leur croissance et à leur développement. forme

Quel type de technologie et de matériaux applique-tu à tes créations?

Pour ce projet, j'ai appris à coudre de toutes pièces et je l'aimais tellement que mes parents m'ont offert une machine à coudre! Pour tous les appareils électroniques, j'ai utilisé Arduino et des logiciels comme Processing (avec l'aide de mes camarades de classe et de mes enseignants) et j'aimerais continuer à les utiliser et à explorer un peu plus leurs possibilités.

J'aime beaucoup expérimenter de nouveaux matériaux et construire des prototypes en papier, en tissu, en céramique et tout ce dont j'ai besoin pour modéliser avec les mains. Toutes mes expériences se sont concentrées sur l'environnement artistique et le design, de l'Art Institute au Master en design interactif obtenu à Venise en 2011 (Université IUAV de Venise), en passant par ma première carrière en design industriel.

De plus, l'expérience chez Fjord, le conseil en services numériques à Madrid, m'a beaucoup aidé à compléter le concept de I Mirabilia et maintenant, en tant que concepteur d'interaction chez Smart Design à Barcelone, je peux explorer de nouveaux points de vue sur le design qui Ils vont m'aider à enrichir et développer mon idée.

Quels projets vous intéressent pour l'avenir

J'ai actuellement quelques idées en tête que je développerai avec des amis: l'une d'entre elles sera une installation que nous présenterons à la TEI 2013 sur le concept de "célébration" et une autre sera une application mobile sur le recyclage des objets.

Et voici le entretien avec Erika Rossi Nous remercions la générosité des lecteurs de Peques et Más qui aimeraient connaître les nouvelles tendances et conceptions basées sur la capacité de concevoir des interactions et des sentiments. Pour terminer l'entretien, nous présentons la vidéo, extraite de la page d'Erika, qui illustre les créations de I Mirabilia afin que vous connaissiez mieux les belles poupées nées du besoin pour les enfants d'avoir le séjour le moins traumatisant à l'hôpital.

Et ici, je vous laisse les poupées de I Mirabilia pour que vous puissiez voir quels types de jouets sont créés pour nos enfants et vont au-delà du divertissement, car ils cherchent à répondre à leurs besoins.